[竞技游戏]Dota amp; LOL,竞技性对比客观评测

  写在前面的话:LOL竞技性低于Dota不代表他是垃圾游戏,难道肌肉萝莉很萌么?难道小龙女和杨过比man么?比战斗力肯定小龙女更持久,毕竟过哥哥一只手,一直憋着,肯定是王义夫,秒射啊。

  Dota:简称D。

  LOL:简称L

  节奏:D:越来越快 刷钱,

  L:团战,这就是我的感觉(囧)

  Gank: D:视野争夺,solo互压,队友配合

  L:埋伏,绕后,丢技能(笑)

  装备: D:类型多,主动技能多

  L:智能合成(赞,虽然杀对面小鸡很爽)但是主动技能装备少

  视野: D:眼,宝石,诡计之雾(CD、攒眼、争夺宝石也是亮点)

  L:相对劣势,有钱可以全图

  技能: D:种类多,战术多

  L:大家都晕,减速(技能特效很酷)

  野区: D:重要争夺,仅次于视野

  L:也埋伏,但是就那回事

  Boss: D:劣势方可以翻盘

  L:劣势方很难翻盘

  TP: D:速度快战术多节奏就快

  L:速度慢也有战术,但是相对单调,竞技性差

  玩家:D: 越玩越忠诚

  L:我身边朋友一般喜欢玩imba和omg的去玩lol(很少玩天梯)

  画面: D:发现没,延迟高的时候,带翅膀的每个动作都清晰可辨

  L:看上去很美,其实不如war3(篇幅原因,表格下讲)

  总结: D:竞技性强,累,打2局就没精神了,玩不下去

  L:普适性强,比如我,就要陪前dotaer的老婆玩这个

  那么,休闲把妹请LOL,竞技搞基请Dota。

  PS:

  画面,war3真心精致,地形不同走路的细节,不像lol,几乎拖着走,试过延迟高么?带翅膀的看翅膀的挥舞似乎得了风湿一样,虽然延迟高很不爽,但是war3,真心精致,当然,lol的团队只是暴雪的一个人,顶不了整个团队。

  视野,dota视野的争夺是很大的乐趣,真眼的安放(傻瓜会和假眼放一起,不会藏)假眼的安放(知道吗?放好了对面看不到,没法排)宝石的可掉落,诡计之雾的使用。CD的延长。都是乐趣。

  战斗,dota,买卷轴攒钱(知道为什么吗?),然后一件装备翻盘(不是说神牛噢,不只一个例子),一件装备出现,扭转团战,兵线等等。lol,因为都有控制技能,装备主动技能少,所以很难多点开花,技能cd短,反补等原因,导致兵线竞争不够趣味。

  其他:懒得说了。

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